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Harry Potter RPG · 1995

owlways

every story leaves a trace
forennews
Forenteam
Als Team stehen euch als Ansprechpartner Feye, Ben und Rica zur Seite.

Hey ihr Lieben,

wir bringen nochmal gar nicht so kurze Kurznews mit.
Zunächst einmal läuten wir den Herbst mit einem neuen Standartdesign ein. Das gibt es für euch sowohl in hell wie auch in dunkel. Colors of Autumn und Days get Darker stehen euch jetzt zur Verfügung.
Es gibt eine aktuelle, neue Arbeitsplatzliste. Bitte schaut einmal rein und prüft, ob eure Charaktere richtig drin stehen. Wir sollten theoretisch alle erwischt haben, Doppelnennungen durch beispielsweise freiberufliche Nebentätigkeiten, einen Sitz im Gamot oder ähnliches sind möglich. Sollte uns irgendjemand an irgendeiner Stelle durch die Lappen gegangen sein, gerne einmal melden, so dass wir entsprechend nachtragen können.
Und bei dieser Gelegenheit bitten wir außerdem darum, dass ihr alle einmal eure Profile prüft und schaut, ob ihr vorhandene Besonderheiten entsprechend eingetragen habt. Auch Schüler können dort ihre erlernten Besonderheiten jetzt eintragen. Wenn nicht, holt das einmal nach, damit wir auch diese Liste wieder auf den aktuellen Stand bringen können.
Außerdem wurden die Freizeit-AGs nun bei den Schulfächern hinzugefügt. Wenn ihr Schüler spielt, wählt bitte alle eure entsprechenden Fächer und AGs aus.
Die AGs werden zukünftig in die Stundenpläne eingefügt, so dass ihr darüber einen Überblick habt, wann welche stattfindet.
Außerdem können wir melden, dass die Charaktergrafiken jetzt direkt aus den Usersets bezogen werden, also dort, wo ihr eure Grafiken hochladen könnt.
Bis November könnt ihr euch die Bilder noch aus euren jeweiligen Einstellungen holen und über den neuen Weg hochladen.
Auch die Schlafsäle sind nun hübsch. Wir bitten daher unsere Schüler, sich auch einen Schlafsaal zuzuweisen.

Besten Dank,

euer Team
ingame
aktuelles Ingame
Das neue Schuljahr steht vor der Tür und während viele junge Hexen und Zauberer ihrer ersten Begegnung mit Hogwarts entgegenfiebern, kehren die älteren Kinder mit gemischten Gefühlen zurück. Der Tod von Cedric Diggory überschattet noch immer das Geschehen und vor allem die Aussagen von Harry Potter zur angeblichen Rückkehr von Du-weißt-schon-wem sorgen für Verunsicherung. Doch der Schulalltag lockt mit ausreichend Zerstreuung, um die traumatischen Ereignisse zu vergessen und sich lieber den Kopf darüber zu zerbrechen, wer ins Quidditch-Team kommt. Der Orden des Phönix, der sich neu zusammengeschlossen hat, lässt die Bedrohung nicht aus den Augen: Im Grimmauldplatz Nummer zwölf starten Aufräumarbeiten, um das Haus zukünftig als Hauptquartier nutzen zu können, doch überall lauern böse Zauber und ein ungeheuerlicher Schatten scheint das Gebäude im Griff zu haben.
teamvorstellung
Feye hat den Kopf voller verrückter Ideen, die wir fleißig für unsere Plots nutzen. Passend, dass sie Sybill Trelawney aus dem Lehrpersonal spielt, nicht?

Ben tritt sehr viel mehr für ein faires Miteinander ein als sein Charakter Severus, versprochen! In jedem Fall hält er unsere Hogwartscharaktere auf Trab.

Rica spielt mit Dolores Umbridge sichtlich gern verhasste Charaktere und hat ihre Finger einfach in jeder Fraktion! Sie ist für unsere Technik verantwortlich.
quicklinks
Willkommen im Owlways
Schön, dass du hergefunden hast.
Das Owlways ist ein RPG-Forum, das auf den Harry-Potter-Büchern basiert und im Jahr 1995 spielt. Mitspielen darfst du ab 18 Jahren und wir erwarten mindestens einen Inplaypost im Monat.
Ideen zum Bleiben
I'm The Crazy Uncle Everyone Warned You About
Die Kinder von Tiernans ältestem Bruder. Oder zumindest diejenigen, die noch zur Schule gehen. Bis zu diesen Ferien waren sie noch in Ilvermorny, aber etwas ist zwischen ihren Großeltern und ihren Eltern in Texas passiert, dass sie zum Hof der Eltern ihres Vaters gezogen sind. Nun sind sie in einem neuen Land, auf einer neuen Schule und haben den Onkel zum Lehrer, den sie aus dem eigenen Haus verdrängt haben. Na das kann ja nur heiter werden.
"It's not much, but it's home."
I don't care if you fall off your broom
Einst gefeierte Quidditch Treiberin mit dem Spitznamen Melsie Marsh, der rasende Feger, mittlerweile schon lange im Ruhestand. Doch das hat dich nicht daran gehindert weiter in der Branche zu bleiben, denn seien wir mal ehrlich. Du liebst Quidditch, immer noch, auch wenn du längst nicht mehr aktiv auf dem Spielfeld unterwegs bist.
Fähigkeiten (inkl. magische Wesen)
#11

erlernte Fähigkeiten


Animagi



Buchcharabeispiel: Minerva McGonagall

Animagi sind in der Lage, sich willentlich in eine konkrete Tiergestalt zu verwandeln. Dabei weist die Tiergestallt immer ein Merkmal auf, das den Magier auch in dieser Form identifizierbar macht. - Sowohl Merkmal als auch Tiergestalt muss im Ministerium registriert werden. Jeder Animagus, der darauf verzichtet, macht sich somit strafbar sowie einem höheren Maß an krimineller Energie verdächtig.
Dass es derzeit sieben registrierte Animagi in Großbritannien gibt, zeigt: Der Prozess dieser Verwandlung ist langwierig und sollte gut überlegt werden.

Der Prozess, Animagus zu werden, besteht aus zwei Etappen: Zunächst gilt es, die eigene Tiergestalt herauszufinden. Es ist nicht möglich, diese zu beeinflussen, und bisher ist es der Forschung auch nicht gelungen, beispielsweise Zusammenhänge zwischen der Tiergestalt und der jeweiligen Persönlichkeit herzustellen. Über eine systematisch herbeigeführte Vision wird die Tiergestalt stattdessen ermittelt. Hierzu muss der Magier für den Zeitraum von einem Vollmond zum nächsten durchgängig ein Alraunenblatt im Mund tragen, der die erste von mehreren Zutaten für einen Zaubertrank darstellt. Dessen Zusammensetzung und Lagerungsbedingungen sind nicht weniger aufwändig. Zudem wird ein Gewitter benötigt, ehe der Trank seine volle Wirkung entfalten und eingenommen werden kann.
In einer schmerzhaften Vision, während der dem Körper lediglich vorgegaukelt wird, eine Verwandlung zu vollziehen, erfährt der zukünftige Animagus seine Tiergestalt.

Nachfolgend ist es notwendig, diese Tiergestalt zu meistern. Dies beginnt damit, die Verwandlung vollziehen zu können (und dabei muss man sowohl den menschlichen Körper zur Tiergestalt verformen können, als auch die Tiergestalt in eine menschliche Form zurück bringen) und setzt sich darin fort, erlernen zu müssen, sich in seiner tierischen Gestalt zu bewegen. Wer beispielsweise als Vogelanimagus fliegen können will, sollte seine Rücken- und Schultermuskulatur entsprechend trainieren.
Sich Anatomiekenntnisse über die eigene Tiergestalt anzueignen, ist von Vorteil für den Verwandlungsprozess sowie die Bewegungen. Ebenso lassen sich dadurch Verwandlungsunfälle vermeiden, wie beispielsweise einen Animagus, der ein Salzwasserfisch ist, in ein Süßwasserbecken zu werfen. - Eine solche Zuordnung gehört für Zauberer nämlich keineswegs zum Allgemeinwissen. Entsprechend Unfälle sind jedoch nicht selten und ermahmen bezüglich der Animagus-Verwandlung zur Vorsicht.

Jedes "normale" Tier - kein menschliches Tierwesen - scheint als Animagusgestalt in Frage zu kommen. Deutlich häufiger sind allerdings Säugetiere, da sie die höchste Überschneidung mit der menschlichen Form haben. Lediglich Wolfsanimagi hat man noch nie irgendwo festgestellt. Angenommen wird daher, dass diese Gestalt aus irgendeinem Grund ausgeschlossen ist. In der Regel jedoch verzichten Menschen, die in ihrer Vision eine Wolfsgestalt empfangen, auf das weitere Animagustraining. Die Wahrscheinlichkeit, mit einem Werwolf verwechselt zu werden und die gleiche systematische Ausgrenzung zu erfahren, ist groß.

Sich zum Vergnügen oder zur Unterhaltung anderer in seine Tiergestalt zu verwandeln, wird gesellschaftlich gern gesehen. Die wenigsten jedoch erfreuen sich daran, von einem Animagus und dessen Fähigkeiten überrascht zu werden. Sich stattdessen ausspioniert oder betrogen zu fühlen, ist normal. Passend dazu gibt es einen Zauber, der Animagi wieder in ihre menschliche Gestalt zurück zwingt - und niemand hat sich je die Mühe gemacht, hier einen sanften Prozess mit dem Zauber zu verweben. Stattdessen ist es eine gewaltsame, schmerzhafte Rückverwandlung, bei der ein Animagus dennoch seine Gedanken beisammen halten sollte: Es liegt bei dieser Verwandlung - wie bei jeder anderen - an ihm, inwiefern er sich mit oder ohne Kleidung verwandelt.
Die Verwandlung mit Kleidung ist eine grundsätzliche Frage des Trainings. Gerade zu Anfang gelingt dies einem Animagus jedoch nicht, so dass Verwandlungsunfälle für peinliche Situationen oder Heiterkeit sorgen. Der eigene Erschöpfungsgrad und die Komplexität der eigenen Kleidung spielt jedoch dauerhaft eine Rolle.
"Hosenanzug"


Nachrichten in diesem Thema
Fähigkeiten (inkl. magische Wesen) - von Eule - 02.03.2023, 19:51
RE: Fähigkeiten (inkl. magische Wesen) - von Eule - 02.03.2023, 20:48

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