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Harry Potter RPG · 1995

owlways

every story leaves a trace
forennews
Forenteam
Als Team stehen euch als Ansprechpartner Feye, Ben und Rica zur Seite.

Hey ihr Lieben,

wir bringen nochmal gar nicht so kurze Kurznews mit.
Zunächst einmal läuten wir den Herbst mit einem neuen Standartdesign ein. Das gibt es für euch sowohl in hell wie auch in dunkel. Colors of Autumn und Days get Darker stehen euch jetzt zur Verfügung.
Es gibt eine aktuelle, neue Arbeitsplatzliste. Bitte schaut einmal rein und prüft, ob eure Charaktere richtig drin stehen. Wir sollten theoretisch alle erwischt haben, Doppelnennungen durch beispielsweise freiberufliche Nebentätigkeiten, einen Sitz im Gamot oder ähnliches sind möglich. Sollte uns irgendjemand an irgendeiner Stelle durch die Lappen gegangen sein, gerne einmal melden, so dass wir entsprechend nachtragen können.
Und bei dieser Gelegenheit bitten wir außerdem darum, dass ihr alle einmal eure Profile prüft und schaut, ob ihr vorhandene Besonderheiten entsprechend eingetragen habt. Auch Schüler können dort ihre erlernten Besonderheiten jetzt eintragen. Wenn nicht, holt das einmal nach, damit wir auch diese Liste wieder auf den aktuellen Stand bringen können.
Außerdem wurden die Freizeit-AGs nun bei den Schulfächern hinzugefügt. Wenn ihr Schüler spielt, wählt bitte alle eure entsprechenden Fächer und AGs aus.
Die AGs werden zukünftig in die Stundenpläne eingefügt, so dass ihr darüber einen Überblick habt, wann welche stattfindet.
Außerdem können wir melden, dass die Charaktergrafiken jetzt direkt aus den Usersets bezogen werden, also dort, wo ihr eure Grafiken hochladen könnt.
Bis November könnt ihr euch die Bilder noch aus euren jeweiligen Einstellungen holen und über den neuen Weg hochladen.
Auch die Schlafsäle sind nun hübsch. Wir bitten daher unsere Schüler, sich auch einen Schlafsaal zuzuweisen.

Besten Dank,

euer Team
ingame
aktuelles Ingame
Das neue Schuljahr steht vor der Tür und während viele junge Hexen und Zauberer ihrer ersten Begegnung mit Hogwarts entgegenfiebern, kehren die älteren Kinder mit gemischten Gefühlen zurück. Der Tod von Cedric Diggory überschattet noch immer das Geschehen und vor allem die Aussagen von Harry Potter zur angeblichen Rückkehr von Du-weißt-schon-wem sorgen für Verunsicherung. Doch der Schulalltag lockt mit ausreichend Zerstreuung, um die traumatischen Ereignisse zu vergessen und sich lieber den Kopf darüber zu zerbrechen, wer ins Quidditch-Team kommt. Der Orden des Phönix, der sich neu zusammengeschlossen hat, lässt die Bedrohung nicht aus den Augen: Im Grimmauldplatz Nummer zwölf starten Aufräumarbeiten, um das Haus zukünftig als Hauptquartier nutzen zu können, doch überall lauern böse Zauber und ein ungeheuerlicher Schatten scheint das Gebäude im Griff zu haben.
teamvorstellung
Feye hat den Kopf voller verrückter Ideen, die wir fleißig für unsere Plots nutzen. Passend, dass sie Sybill Trelawney aus dem Lehrpersonal spielt, nicht?

Ben tritt sehr viel mehr für ein faires Miteinander ein als sein Charakter Severus, versprochen! In jedem Fall hält er unsere Hogwartscharaktere auf Trab.

Rica spielt mit Dolores Umbridge sichtlich gern verhasste Charaktere und hat ihre Finger einfach in jeder Fraktion! Sie ist für unsere Technik verantwortlich.
quicklinks
Willkommen im Owlways
Schön, dass du hergefunden hast.
Das Owlways ist ein RPG-Forum, das auf den Harry-Potter-Büchern basiert und im Jahr 1995 spielt. Mitspielen darfst du ab 18 Jahren und wir erwarten mindestens einen Inplaypost im Monat.
Ideen zum Bleiben
It will always be me and it will always be us, I promise
Halbschwester | 20-27 Jahre
Chaos In The Common Rooms
Neues Jahr, neue Erstklässler. Für manche ist es der Aufbruch in ein magisches Abenteuer, für andere ist es der Beginn von Stress und Druck.
The New Students Of Hufflepuff
Eine Gruppe Erstklässler in Huflepuff. Alle haben eine eigene kleine Macke, die sie zum Außenseiter machen könnte. Ob sie das erste Jahr gemeinsam überstehen werden?
Fähigkeiten (inkl. magische Wesen)
#4

Maledicti



Fandombeispiel: Nagini

Auf den ersten Blick sind Maledicti von Animagi kaum zu unterscheiden: Auch sie sind in der Lage, sich in eine konkrete Tiergestalt zu verwandeln. Jedoch können ausschließlich weibliche Charaktere Maledicti sein und die Verwandlungsfähigkeit ist nicht immer eine willentliche Entscheidung sondern eine magische Notwendigkeit, denn Maledicti sind verflucht. Nicht sie persönlich, sondern ihre Blutlinie trägt den Fluch in sich.

Weitergegeben wird der Fluch dabei in weiblicher Linie - von Mutter an Tochter - und ist somit keineswegs an einen Familiennamen gebunden, sondern kann sich in der westlichen Welt durch verschiedene Familien ziehen. Es ist nicht möglich, dass der Fluch eine Generation überspringt, jedoch können Squibtöchter ihn weder haben, noch weitertragen, da eine magische Begabung für die Verwandlung notwendig ist.
Gemeinsam haben alle Träger eines Fluchts - unabhängig ihres heutigen Familiennamens - die Tiergestalt und die Fluchursache. Allein durch die Vererbungslinie zeigt sich dabei: Der Maledictusfluch ist kein Fluch, der in der westlichen Welt gewirkt wird. Stattdessen ist er kennzeichnend für andere Magiergesellschaften, in der die weibliche Erblinie grundsätzlich eine große Rolle spielt.
Maledicti sind daher ausgesprochen selten in der westlichen Welt. Und nicht weniger selten sind Familien, die dennoch betroffen sind, darum bemüht, dem Fluch keinen weiteren Raum zu geben. Sie verpflichten sich selbst - oder doch wenigstens ihre weiblichen Nachkommen - zur Kinderlosigkeit.

Dazu ist die Suche nach einem Heilmittel oder einer Aufhebung des Fluchs kennzeichnend für Fluchträger und ihre Familien. Denn es ist keine Auszeichnung, sich in ein Tier verwandeln zu müssen - und darüber hinaus auch eine Tiergestalt anzunehmen, die (aus Sicht des Fluchurhebers) negativ besetzt ist.
Hartnäckig hält sich die These, dass es irgendwo auf der Welt Fluchbrecher geben muss, die in der Lage sind, einen Maledictusfluch zu lösen. Nicht weniger oft nimmt man an, dass die Nachfahren der Fluchurheber diesen zurücknehmen können.
Die Suche nach Lösungen kostet stets mehr als sie wert ist, zumal Maledicti keine unbegrenzte Zeit zur Verfügung steht.

Im Teenageralter verwandeln sich die Hexen ein erstes Mal und zumeist geschieht dies im Zuge großer Gefühlsausbrüche. Sich in ihrer Tiergestalt bewegen zu können, ist jedoch keine Selbstverständlichkeit, sondern muss - wie das Laufen bei Babys - zunächst erlernt werden. Von nun an folgt jedoch eine Zeit, in der Maledicti ihre Verwandlungen willentlich herbei führen können - dies allerdings auch müssen. Wer nicht freiwillig Zeit in seiner Tiergestalt verbringt, verliert die Kontrolle über sein Aussehen und wird auch bei einem kleineren Gefühlsausbruch zwangsverwandelt.
Mit fortschreitendem Alter werden die Zeitspannen, die man in Tiergestalt verbringen muss, zunehmend länger, bis die endgültige Verwandlung eintritt. Diese erfolgt etwa zum 30. Lebensjahr, so dass ein Maledictus den größten Teil seines Lebens als Tier verbringt. Denn auch in dieser Gestalt hat eine Hexe noch ihre reguläre Lebenserwartung von etwa 150 Jahren. Es erfolgt keine Anpassung an die Tiergestalt in dieser Hinsicht - jedoch verliert ein Maledictus zunehmend die Fähigkeit, menschlich zu denken und zu handeln.


Nachrichten in diesem Thema
Fähigkeiten (inkl. magische Wesen) - von Eule - 02.03.2023, 19:51
RE: Fähigkeiten (inkl. magische Wesen) - von Eule - 02.03.2023, 20:02

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