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Forennews
Forenteam
Als Team stehen euch als Ansprechpartner Mandy, Feye, Ben und Rica zur Seite.

Unsere Familienübersicht hat einen neuen Anstrich bekommen! Ihr könnt Familien nun durchsuchen und filtern, ausführlichere Infos eintragen, Verwandtschaftsverhältnisse nachschlagen und sogar eigene Stammbäume aufbauen. Auch die Familienbeziehungen haben mit einem kleinen Beziehungsnetz ein neues Zuhause gefunden.

Wichtig für alle Familienverantwortlichen: Bitte füllt die markierten Grundlagen eurer Familien bis Ende September aus. Das dauert nur ein paar Minuten und hilft allen dabei, einen besseren Überblick über unsere bespielten Familien zu bekommen.

Alle Details, Erklärungen und das Tutorial zum Stammbaum findet ihr in den ausführlichen News. ♥
aktuelles Ingame
Das neue Schuljahr steht vor der Tür und während viele junge Hexen und Zauberer ihrer ersten Begegnung mit Hogwarts entgegenfiebern, kehren die älteren Kinder mit gemischten Gefühlen zurück. Der Tod von Cedric Diggory überschattet noch immer das Geschehen und vor allem die Aussagen von Harry Potter zur angeblichen Rückkehr von Du-weißt-schon-wem sorgen für Verunsicherung. Doch der Schulalltag lockt mit ausreichend Zerstreuung, um die traumatischen Ereignisse zu vergessen und sich lieber den Kopf darüber zu zerbrechen, wer ins Quidditch-Team kommt. Der Orden des Phönix, der sich neu zusammengeschlossen hat, lässt die Bedrohung nicht aus den Augen: Im Grimmauldplatz Nummer zwölf starten Aufräumarbeiten, um das Haus zukünftig als Hauptquartier nutzen zu können, doch überall lauern böse Zauber und ein ungeheuerlicher Schatten scheint das Gebäude im Griff zu haben.
teamvorstellung
Mandy ist eine Vielposterin wie sie im Buche steht und hat insbesondere eine Hand auf ein paar Schülercharakteren, inklusive Harry, die das Schloß unsicher machen.

Feye hat den Kopf voller verrückter Ideen, die wir fleißig für unsere Plots nutzen. Passend, dass sie Sybill Trelawney aus dem Lehrpersonal spielt, nicht?

Ben tritt sehr viel mehr für ein faires Miteinander ein als sein Charakter Severus, versprochen! In jedem Fall hält er unsere Hogwartscharaktere auf Trab.

Rica spielt mit Dolores Umbridge und Peter Pettigrew sichtlich gern verhasste Charaktere und hat ihre Finger einfach in jeder Fraktion! Sie ist für unsere Technik verantwortlich.
Willkommen Fremder! [ | Registrieren?]
Das Owlways ist ein RPG-Forum, das auf den Harry-Potter-Büchern basiert und 1995 ansetzt. Mitspielen darfst du ab 18 Jahren und wir erwarten einen Post im Monat.
Ideen zum Bleiben
„Scherze ohne Komplizen? Nicht mit mir! George gesucht“
I'm The Crazy Uncle Everyone Warned You About
Die Kinder von Tiernans ältestem Bruder. Oder zumindest diejenigen, die noch zur Schule gehen. Bis zu diesen Ferien waren sie noch in Ilvermorny, aber etwas ist zwischen ihren Großeltern und ihren Eltern in Texas passiert, dass sie zum Hof der Eltern ihres Vaters gezogen sind. Nun sind sie in einem neuen Land, auf einer neuen Schule und haben den Onkel zum Lehrer, den sie aus dem eigenen Haus verdrängt haben. Na das kann ja nur heiter werden.
It will always be me and it will always be us, I promise
Halbschwester | 20-27 Jahre

Artemis Lynch
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vollständiger Name: Artemis Lynch
Zivilist
Muggelstämmig
08.10.1970
168 cm
Artemis ist still, beobachtend und hat sich zwangsläufig früh daran gewöhnt, Verantwortung zu tragen, ohne darüber zu sprechen. Aufgewachsen ist sie in New York mit einer alleinerziehenden Mutter, die den Verlust ihres Sohnes – Artemis‘ Zwillingsbruders – in frühen Jahren nie wirklich verkraftet hat. Triss ist geprägt von Verlust und unausgesprochenen Dingen, wodurch sie früh lernte, sich selbst genug zu sein – oder zumindest so zu wirken. Von Magie erfuhr sie erst, als sie plötzlich nach Ilvermorny eingeladen wurde, denn obwohl ihre Mutter von den Fähigkeiten des Kindsvaters wusste, wollte sie für ihre Tochter ein vollkommen normales Leben. In den Ferien und abseits der Schule verlief ihr Leben auch gänzlich unmagisch. Sie mied das Thema im Beisein ihrer Mutter, um nicht unnötig alte Wunden aufzureißen.

Ihr ganzes Leben lang hatte sie nie wirklich viel Geld zur Verfügung und spart auch jetzt jede noch so kleine Münze als Notgroschen. Vieles von dem, was sie verdient, steckt sie in die Pflege ihrer Mutter in einem Heim. Kleidung und Möbel flickt sie lieber selbst und kauft secondhand, um ja keinen unnötigen Pfund auf den Kopf zu hauen. Sie ist keine Person der großen Worte. Nähe fällt ihr aus Vorsicht schwer. Wer ihr Vertrauen gewinnen will, muss Geduld mitbringen – und Ehrlichkeit. Sie schätzt Beständigkeit, Verlässlichkeit und Menschen, die Handeln statt zu sprechen und sich vor allem nicht von ihrer sarkastischen, trockenen Art in die Flucht schlagen lassen. Ihre Verbindung zur Natur ist dabei mehr als ein Hobby: Pflanzen, ihre Schmetterlinge, Töpfern und die Malerei geben ihr Halt, weshalb sie unter größter Mühe ihren eigenen Laden eröffnet hat, über dem sie wohnt. Leisten konnte sie sich das auch nur, weil sie sich die Räumlichkeiten mit einem verstimmten Geist teilt, der die Miete drückt. Magie ist für sie vor allem ein Werkzeug. Sie identifiziert sich auch nach all den Jahren mit Magie noch mehr als Muggel als andersherum.
Avaperson: Aurora Perrineau
Buchcharakter: Ja
Gesuch: nein
:
gespielt von Meike
magische Details
Zauberstab
Ihr Zauberstab ist dreizehn Zoll lang und aus unnachgiebig Schwarznuss gefertigt. Als Kern wurde die Schwanzfeder eines Donnervogels verarbeitet. Zauberstäben dieser Art wird nachgesagt, zwar mächtig, aber schwierig zu meistern zu sein, was es der Hexe gerade zu Anfang nicht unbedingt leicht gemacht hat, sich mit ihm zu arrangieren. Erst später entwickelte sich eine emotionale Bindung zwischen ihr und ihrem Zauberstab und heute würde sie ihn trotz ihres inneren Zwiespalts nicht mehr missen wollen. Ähnlich wie die Vögel selbst, von denen die Schwanzfedern stammen, können diese Zauberstäbe Gefahren wahrnehmen und eigenhändig Flüche abfeuern, wenn ihr Besitzer in Gefahr ist.

Amortentia
Ein moosiges Grün mit einem Hauch von Waldmeister und einem schweren, erdigen und zugleich frischen Geruch nach nasser Erde nach einem Regenguss. Für sie ist es weniger der Duft als viel mehr das Gefühl, das damit einher geht: die Welt wird für einen kurzen Moment stiller, die Luft klarer und selbst das, was zuvor noch staubig und leblos wirkte, beginnt wieder nach Leben zu riechen. Der Geruch erinnert sie an feuchte Erde zwischen den Fingern, an Pflanzen und an die Stille im Wald. Geschmacklich hat es etwas von einer Mischung aus verschiedenen Beeren.
Irrwicht
Tatsächlich ist Triss ihrer Mutter förmlich aus dem Gesicht geschnitten – oder war es zumindest zu einer Zeit, als es Magaret noch besser ging. Entsprechend ist es schwer zu sagen, ob die hagere, durch Alkohol heruntergewirtschaftete Gestalt ihrer Mutter gehört oder einen Ausblick auf ihre eigene Zukunft darstellen soll. Denn wenn sich Artemis eines geschworen hat, dann dass sie niemals so tief fällt wie ihre Mutter. Nicht grundlos ist sie sowohl Alkohol als auch Drogen abgeneigt, weil sie fürchtet, selbst in diese Spirale zu geraten, die ihr ihre Mutter vorgelebt hat.

Einstellung und Verhalten

Bezug zur Umwelt

Hier erklärst du uns bitte ein bisschen wie dein Charakter zu dem steht, was ihn so umgibt. Ist er ein Reinblut? Dann sollte hier ein bisschen seine eigene Meinung zur Reinblutideologie stehen, aber natürlich auch das, was er vom Ministerium hält. Ist er muggelstämmig? Wie sehr spielt die Muggelwelt noch eine Rolle für ihn? Du kannst auch gern Stellung zu ganz aktuellen Ereignissen beziehen. Unsere Plots und das zusammengefasste Ingamegeschehen sind ja auch für Bewerber einsehbar.
Übrigens: Wer im Steckbrief nicht explizit erwähnt ein Werwolffreund/Hauselfenfreund oder ähnliches zu sein und das entsprechend begründet, der sollte sich Ingame dann auch an das allgemein gesellschaftlich anerkannte Bild von ihnen halten.


Wusstest du schon, dass...

...jeder über Artemis Lynch wissen kann, dass...

...Freunde und Familienmitglieder über Artemis Lynch wissen, dass...

...es außderdem über Artemis Lynch noch zu wissen gibt, dass...


Wirkung und Verhalten von Artemis Lynch

gegenüber der Familie
Familie ist für Artemis ein schwieriges Thema. Für sie bedeutet sie gleichermaßen Verpflichtung, Verlust und Loyalität. Sie hängt stärker an ihrer Mutter, als sie es jemals zugeben würde, zeigt diese Bindung aber selten über Worte oder körperliche Nähe. Stattdessen kümmert sie sich. Sie organisiert, erledigt und kümmert sich, weil es in ihren Augen eben notwendig ist. Sie kann wütend, erschöpft und überfordert sein und tut trotzdem, was in ihren Augen notwendig ist. Viel mehr als ihre Mutter ist ihr allerdings auch nicht geblieben und selbst sie ist dank Alkohol und der damit einhergehenden Krankheit nicht einmal ein Schatten ihrer Selbst. Geschichten über ihren Vater kennt sie kaum und hat nach einer gewissen Zeit auch einfach aufgehört, nach ihm zu fragen. Sie weiß nicht, dass er ein Zauberer war und auch sonst hat er nie eine große Rolle in ihrem Leben gespielt. Auch mit ihrem toten Zwilling verbindet sie nicht wirklich viel. Ab und zu fühlt es sich für sie merkwürdig an, nicht einmal dann etwas für ihn zu empfinden, wenn sie sich alte Fotos anschaut, doch letztlich bleibt es bloß das Gesicht eines fremden Kindes, das sie nie wirklich kennengelernt hat.

gegenüber Freunden
Freundschaften lässt sie nur langsam entstehen. Sie ist nicht der Mensch, der aktiv neue Kontakte sucht und schon gar nicht jemand, der Gefühle oder Zuneigung früh offenlegt. Wer mit ihr befreundet sein möchte, muss geduldig sein und zunächst damit klarkommen, dass von ihr wenig zurückkommt. Sie meldet sich selten, fragt selten überschwänglich nach und reagiert nicht besonders begeistert, wenn man sie damit konfrontiert, wie wichtig sie einem ist. Dafür hört sie zu, urteilt nicht, merkt sich Kleinigkeiten und taucht auf, wenn es darauf ankommt. Ihre Freundschaft ist praktisch, manchmal ruppig und ausgesprochen wenig gefühlsbetont. Dafür aber beständig. Zuneigung zeigt sie dadruch, dass sie jemandem Lieblingsschokolade mitbringt, etwas repariert oder kommentarlos einen Platz freihält. Je näher ihr jemand kommt, desto mehr von ihrem trockenen Humor und ihrer impulsiven Seite bekommt derjenige zu sehen. Gleichzeitig kann Nähe sie schnell überfordern. Sie braucht Menschen, die akzeptieren, dass Rückzug bei ihr nicht automatisch Ablehnung bedeutet. Wer diese Grenze respektiert, bekommt dafür eine Artemis, die wesentlich loyaler und fürsorglicher ist, als sie es selbst wohl für möglich hält.

gegenüber Bekannten
Triss ist höflich genug, um nicht grundsätzlich unangenehm aufzufallen, aber auch nicht bemüht, besonders sympathisch zu wirken. Smalltalk wird auf das absolut notwendigste Minium reduziert, persönliche Fragen beantwortet sie knapp und ungefragte Neugier kann ihr sehr schnell die Laune verderben. Sie beobachtet lieber, als dass sie erzählt und gibt nur selten freiwillig etwas von sich preis. Wer ihr in ihrem Laden begegnet, bekommt daher zunächst vor allem die wortkarte, leicht mürrische Floristin zu sehen, die lieber Pflanzen versorgt, statt sich mit Kunden zu unterhalten. Gleichzeitig ist Artemis nicht grundsätzlich unfreundlich. Sie hilft, wenn sie kann, gibt ehrliche Antworten und kann durchaus eine überraschend angenehme Gesprächspartnerin sein, wenn man ihr ein Thema gibt, das sie tatsächlich interessiert. Sie muss jemanden nicht mögen, um anständig mit ihm umzugehen – aber sie muss jemanden schon sehr mögen, um sich wirklich mit ihm zu beschäftigen.

gegenüber Feinden
Bei Feinden verliert Artemis einen Teil jener Zurückhaltung, die sie sonst auszeichnet. Sie ist nicht besonders gut darin, Konflikte elegant auszutragen, und noch weniger darin, über eine Beleidigung einfach hinwegzusehen. Provozieren lässt sie sich erstaunlich leicht, und auch selbst provoziert sie ausgesprochen gerne. Dabei denkt sie nicht oft lange über die Konsequenzen nach, sondern handelt aus dem Impuls heraus. Sie scheut körperliche Auseinandersetzungen nicht und kann durchaus eine Grenze überschreiten, wenn sie sich oder jemanden, der ihr wichtig ist, bedroht sieht. Wenn sie schlecht gelaunt ist, kann es auch durchaus vorkommen, dass sie absichtlich nach Streit sucht. Ihre Gleichgültigkeit gegenüber fremden Meinungen schützt sie meistens allerdings ziemlich gut davor, sich durch Kleinigkeiten beleidigen zu lassen. Wer sie jedoch gezielt verletzt, manipuliert oder jemanden ausnutzt, den sie liebt, bekommt eine wesentlich härtere Version von ihr zu sehen. Dann wird aus der wortkargen Frau schnell jemand, der sehr genau weiß, welche Worte wehtun – und keine besondere Motivation verspürt, sie nicht auszusprechen.

in Bezug auf Liebesbeziehungen
Beziehungen sind der Bereich, in dem Triss am wenigsten weiß, was sie mit sich selbst anfangen soll. Nähe ist für sie vor allem gefährlich, weil sie damit Kontrolle abgeben und jemanden wirklich wichtig werden lassen muss. Ein Grund mehr, sich möglichst lange gegen die eigenen Gefühle zu wehren und zwischenmenschliche Beziehungen möglichst rational zu betrachten. Große romantische Gesten machen sie eher misstrauisch als glücklich und Liebesschwüre bedeuten ihr wenig, wenn ihnen keine Taten folgen. Vertrauen entsteht bei ihr über Beständigkeit. Jemand, der sein Wort hält, ihre Grenzen respektiert und nicht versucht, sie zu „reparieren“, kommt bei ihr deutlich weiter als jemand, der ihr ständig seine Gefühle erklärt. Hat man ihre Schutzmauer allerdings einmal überwunden, liebt sie nicht halbherzig. Sie ist aufmerksam, beschützend und ungewohnt anhänglich – nur eben auf ihre eigene, verkorkste Art. Gleichzeitig aber bleibt ihre Angst vor Verlust bestehen. Je wichtiger ihr jemand wird, desto größer ist daher ihre Versuchung, sich wieder zurückzuziehen, bevor jemand die Möglichkeit hat, ihr wehzutun. Deshalb bevorzug sie bislang auch unverfängliche Übereinkünfte, wenn ihr wirklich mal nach körperlicher Nähe ist. Aber auch dafür muss einiges passieren.
Lebensgeschichte und Ausblick

Werdegang

Hier listest du bitte auf, wie das Leben deines Charakters verlaufen ist. Keine allzu persönlichen Details, sondern was gesellschaftlich/beruflich relevant ist. Um dir eine Vorstellung zu geben hier eine Beispielauflistung (in diesem Fall von unserer Andromeda):
  • 30.08.1954: Geburt in Black Manor
  • 01.09.1965: Einschulung in Hogwarts (Slytherin)
  • 01.09.1969: Andromeda wird Vertrauensschülerin
  • 30.06.1970: ZAGs
    • Geschichte der Zauberei: A
    • Kräuterkunde: E
    • Zaubertränke: A
    • Verwandlung: E
    • Zauberkunst: O
    • Astronomie: O
    • Verteidigung gegen die Dunklen Künste: A
    • Wahrsagen: A
    • Alte Runen: E
  • 01.09.1971: Andromeda wird Schulsprecherin
  • 30.06.1972: UTZ-Abschluss
    • Kräuterkunde: A
    • Verwandlung: E
    • Zauberkunst: O
    • Alte Runen: O
  • 03.07.1972: Antritt zur Ausbildung zum Vergissmich
  • 12.12.1973: Flucht ins Ausland, Moldawien

Spielererwartung

Gibt es eine bestimmte charakterliche Entwicklung, die er durchlaufen soll? Soll er sich einer Fraktion im kommenden Krieg anschließen? Gibt es einen Posten, auf den du hinspielen möchtest? - Wir brauchen hier keinen ausgefeilten Plan. Eine grobe Idee / Richtung, in die du gehen möchtest und auf was du dich mit diesem Charakter freuen würdest.

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